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+# ffmpeg 资源目录
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+把 Windows 用的 `ffmpeg.exe`(推荐 ffmpeg 6.x 静态构建,含 libx264)直接放在这个目录下,最终结构应为:
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+```
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+src-tauri/resources/ffmpeg/
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+├── ffmpeg.exe ← 必需,单文件即可(静态构建已自带 libx264)
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+├── <任意运行时依赖.dll> ← 可选,如果你用的是动态构建,把同目录的 dll 一并放进来
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+└── README.md ← 本说明
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+```
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+## 打包行为
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+`src-tauri/tauri.conf.json` 中 `bundle.resources` 已经声明:
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+```jsonc
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+"resources": [ "resources/ffmpeg/*" ]
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+```
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+- **开发模式(pnpm tauri dev)**:`app.path().resource_dir()` 返回 `src-tauri/`,
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+ Rust 端调用 `resources/ffmpeg/ffmpeg.exe`,直接命中本目录的文件。
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+- **打包模式(pnpm tauri build)**:本目录里所有文件会被 bundler 复制到
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+ 安装目录的 `resources/ffmpeg/`(Windows 安装包是 exe 同级),Rust 端的
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+ 解析逻辑同样会拼到正确路径,因此不需要把 ffmpeg.exe 放到系统 PATH。
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+## 推荐下载
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+- Windows:https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ 选 `release-full` 的静态构建,
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+ 解压后取里面的 `bin/ffmpeg.exe` 放到本目录。
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+- macOS / Linux 当前不支持原生录制(recording.rs 头部有说明),可以不放。
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+## 注意
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+- 不要把整个 ffmpeg 解压包都丢进来,bundler 会把所有文件都打到安装包里,体积会显著变大。
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+- 如果未来要支持 macOS / Linux,再在本目录下放对应平台的二进制,并改造
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+ `recording.rs::resolve_ffmpeg_path` 按 `cfg!(target_os)` 分支选择文件名。
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